Coming soon #1 - Les premiers grand pas


Deux mois que la démo a été lancé et j'ai eu de bon retour sur le sujet. Au delà de l'histoire, l'objectif était surtout de tester si le gameplay de combat était déjà suffisamment attirant, étant donné qu'il s'agit d'un style qui casse un peu les codes habituel et surtout qu'il s'agit d'un aperçu ce qu'il faudra supporter tout au long du jeu. Et vu que l'idée semble vous enchanter,  je vais pouvoir vous parler de ce qui est prévu pour plus tard

Il faut savoir que j'ai déjà préparé l'arbre de compétence de chacun des 15 personnages du jeu. De fait, ce que vous avez vu dans la démo
ne représente qu'environ un quart ou un cinquième de ce dont ils sont capable. Cela dit il n'est pas impossible qu'ils soient réajustés dans le futur soit pour des questions d'équilibrage, (Laihni, Ezhékiel, les tanks...) soit pour mieux accentuer le point central de leur gameplay, (Milo, Mathilda, Slither...).

Pour l'instant, le dev avance à mon rythme, lentement mais surement, parfois plus vite que prévu, mais ça donne quand même des résultats. Résultats que je vais me permettre de vous partager afin de vous donner un aperçu de ce qui vous attend

Du gameplay qui part en refonte

Je l'ai mentionné tout a l'heure, certains personnages vont sans doute voir leur gameplay un peu retravaillé, et ça peut aussi bien finir en mieux qu'en pire. Ici en l’occurrence une piste que j'ai eu pour Mathilda consiste a remplacer son action de base "Soin mineur" par "Arcane mineur".  A l'utilisation, vous aurez 3 secondes pour choisir quel sort lancer.  Chaque sort consistant en un soin de zone accompagné par un buff différent d'un sort a l'autre, indiqué sur l'écran par l'icône.

Pour moi, Il y a un potentiel, peut-être même que ça peux remplacer le gameplay actuel des cartes. Ou peut-être qu'il y aura un compromis entre les deux. Ça, ça reste a voir. 

Je peux déjà dire avec assurance que Milo et Mathilda sont les deux soigneurs qui seront un peu retouchés, les 3 autres vont rester intact. Peut-être que Slither va un peu changer aussi mais rien n'est moins sur.


Manipuler les souvenirs pour plus de puissance

Si vous avez déja joué a Final Fantasy, 9ème du nom ou tout autre jeu ayant un principe similaire à ce que je m'apprête a vous expliquer, vous ne devriez pas être perdu. En effet, maintenant les personnages possèderont 5 espaces d'équipement au lieu de 3. Vous avez déja pu voir "Arme"; "Armure" et "Accessoire", mais les reliques et les fétiches sont un peu plus particuliers.

Les reliques et fétiches renferment une ou plusieurs compétence passive que vous pouvez acquérir. La ou ça deviens intéressant c'est qu'a chaque combat effectué, vous obtenez une nouvelle ressource qui alimentera la jauge de souvenirs. Une fois celle-ci au maximum, vous assimilez la compétence définitivement et n'aurez plus besoin de la relique ou du fétiche pour avoir le passif. A savoir qu'un soigneur ne peut pas utiliser de relique ou fétiche prévu pour les combattants (Sauf pour Ezhékiel) de même que l'inverse n'est pas possible


Et ensuite ?

Ceci c'est qu'une mise en bouche. Je pourrais vous parler des devises secondaires ou des quêtes annexes, mais sachez que pour l'instant j'ai a peine commencer la vraie partie de développement du jeu. Tout le reste n'étais qu'une phase "préparatoire" afin de pouvoir tout mettre en place dans les meilleures conditions.

Je ne peux pas vraiment donner de date pour la prochaine mise a jour mais je peux déjà dire qu'il y aura plus de contenu avec notamment en l’occurrence... "Le début des emmerdes" on va dire. En attendant, profitez de la démo pendant qu'elle est encore stable !

Get Le nid de Caladrius

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.